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“使用者介面設計”造句,怎麼用使用者介面設計造句

造句1.99W

在大量使用者介面設計流程中可以任意挑選一個來遵循。

隱喻是使用者介面設計的堅實基礎,這種觀念是一種誤導。

這包括使用者介面設計和充溢網站的視覺語言,內容和使用者互動之中的品牌特質。

公司應該通過更好的使用者介面設計來促進易用*和工作職能效率改進。

我們已經慣於聽到並談論使用者介面設計模式這個有時被我們忘卻的概念。

對於使用者介面設計師來說,解決方法是完全放棄使用者會犯錯誤的想法——意味著使用者所做的一切,在他看來都是合法而合理的。

事實上,使用者介面設計的所有目的是為了使人們能夠與您的系統通過溝通和功能來進行互動。

為了成功地使用它們,使用者必須理解軟體內部的工作方式,實現為中心的範例意味著使用者介面設計只基於實現模型。

堆疊標籤說明了下面的使用者介面設計公理,即所有的習慣用法,無論有多少優點,都有其實踐*約束。

當標誌被用在使用者介面設計中的時候,通常會被直接稱為“圖示”,但其實從符號學上來說兩者是不同的概念。

事實上,這是我學到的關於工藝的優雅經驗-從創意大綱到使用者介面設計-包括完全放棄完美形式的渴望。

她輸入17,對於這個無辜的輸入,我們獎賞一個錯誤對話方塊。 告訴她“你只能輸入4到8之間的數值。” 這是拙劣的使用者介面設計。 一個更好的方案是採用有界控制元件,將輸入自動限制在4,5,6,7或8。

這是優質使用者介面設計的基礎。

IBMRationalRapidDeveloper支援一個非常豐富的使用者介面設計的環境。

使用者介面設計中,複選框組不如它的同類 ——多行選擇框那樣流行。

然後探討其它主題 -從使用者介面設計到儲存資料和使用許可資源建立(如所需要那樣)。

Web客戶機基於jsp,JSP可對使用者介面設計的開發起到促進作用,並與業務流程層進行通訊,而業務流程層則重點負責協呼叫戶*作任務。

如果存在企業標準——例如資料命名規範使用者介面設計指南、程式設計指南,或建模指南——那麼在此採用它們。

我們旋轉圓形的東西,小的用手指,例如撥號;大一些的用雙手,如*縱方向盤,這些手動啟示是多數視覺使用者介面設計的基礎。

使用者介面設計領域一些最有趣的研究與此相關,它們試圖開發出更好的適合三維輸入和控制的範例。

使用者介面設計造句

簡單的使用者介面設計和圓滑的小封裝。

該產品的易用*使得使用者能夠快速組合業務應用程式,減少使用者介面設計的總體成本。

對於高階使用者介面設計來說,作為可選的開放原始碼平臺,Linux已經把握住了先機。

使用者介面設計領域經歷了從極度重視技術(實現)到同樣重視隱喻的過程,雖然只有隱喻這種範例得到了命名和描述,但在當代軟體設計中不乏這3類範例的事例。

任何有關使用者介面設計的書都會討論視窗,它是現代圖形使用者介面的一個標誌。

偏好閾值*,不斷地向用戶詢問程式決策細節是不必要的,從而可以在使用者介面設計中給我們指導。

主要角*應該為每個涉及相關人類參與者的用例推進使用者介面設計

與此一致的是目前大多數的文獻和書籍都很好地講述了預定義控制元件,而忽略了其他方法,然而佈滿控制元件的對話方塊絕不是成功使用者介面設計的關鍵(關於直接*作使用者介面的好處的更多討論請參考第19章,關於對話方塊的更多討論請參考第24章)。