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“邊形”造句,怎麼用邊形造句

造句2.79W

這三角形的底邊與這四邊形的一邊相重合.

小舍的形狀就是一個八邊形的一角。

下面是一個描述五角星形的多邊形

來自於正六角形的兩個完全等邊三角形組成的正多邊形.

正五邊形不如正八邊形更接近圓,因此,正多邊形的邊越多,和圓的相似度就越高。

合成出六邊形板狀結構、陀螺形、花生形等形貌新穎的球霰石。

看一看彭羅斯圖案,你就可以發現此中有很多五邊形和十邊形

經過推理,可以得出這兩個平行四邊形是相似形。

通常設計是對稱的,多邊形或四頁花形的組合。

使用多邊形套索工具(L),然後在矩形上面做一個三角形的選區。

正三角形對兒童大小知覺的影響最大,正方形次之,正五邊形最小。

異形除了常見的幾種型別,*古鏡中還有帶手柄鏡、八邊形、亞字形、雲板形、雞心形等造型。

“旅行者一號”的環狀十邊形結構。

拿蜂箱和它六邊形的蜂巢作例子。

我們*,當邊長已知的多邊形的面積達到最大時,該多邊形的頂點一定共圓。

如果物件具有彎曲的邊緣,而不是多邊形那樣的直線邊,最好的變形機制就是採用貝塞爾控制柄。

片梭織機上的布邊通常採用鉤邊形式,但鉤邊形式使布邊的緯密增大,厚度也增加,造成布邊與布身不相適應,給生產造成困難。

區域層直接通過修改有序邊表多邊形掃描轉換演算法實現離散。

本文研究由地圖數字化線段記錄重新形成多邊形的方法。

每個三角形的面積等於拼成的平行四邊形面積的.

下圖顯示的是原始的影像和對應至平形四邊形的影像。

左圖為一隻黑白相間的足球,它的球面是由若干塊正五邊形和正六邊形拼接而成。

圓的面積比同樣周長的正多邊形的面積大。

此程式碼還會為每個四邊形建立一個隨機的灰度。

沒有一條邊會伸長並與其他任何一個邊或頂點相交的多邊形;它被一條線最多能分成兩部分。

從高分辨像出發,分別用十邊形,五角形以及扁六邊形和船形構築了五種十次準晶近似相的各三種平面結構模型。

選擇晶形較規則的等積形金剛石磨粒作為例項,將金剛石磨粒的面積等效為正六邊形.

邊形的各個點都將被新增到第23行的臨時圖形中,並且如果它是多邊形中的第一個點,則把其位置記錄為註釋該部分的文字的位置。

文字、矩形和多邊形元素都有到不同頁面的連結,這表明所有svg元素——不管是文字、圓還是不規則的多邊形——都可以作為一個連結。

不久,他到了一個檢查站,路邊停著不少坦克,那長長的*管和多邊形的腦袋簡直讓人不寒慄.

這裡有幅更好的圖,通過c的流體將是在的c左邊,帶*影的平行四邊形

此時此刻,麗黛絲、小霞、連夫人三人所站的位置恰是一個等邊三邊形,彼此的距離都只有七步。

他將螺釘與他前臂的一個小六邊形紋身比了比,尺寸是一樣的。

一塊碑立在正六邊形的平臺上,上面用綠*大字刻著碑名,11個圓形石墩圍護在側,四周松柏常青。

石墨是黑*零散的,包含一層組織成六邊形柵格的碳原子層。

演算法通過對幾何變換的區域性線*化使得映*後象素多邊形為平行四邊形,然後在區域求和表法的基礎上對矩形包圍盒進行矩形自適應分割來完成反走樣處理。

例如,布基球的原子鍵是一種獨特的球面結構,球面中有六邊形也有五邊形(就和足球一樣),碳原子位於頂點處。

潛逃時上身著白*雞心領t恤,t恤帶有不規則四邊形黑邊團,下身著淺灰亮*西褲,腳穿黑*休閒布鞋,鞋跟邊緣處呈紅*。

因此,*的驅力即使不存在此處,它仍然能夠在別處形成,在驅力能夠被找到的地方的別處形成,在我畫在黑板上的這個基型的左邊形成。

為了更好的*能,使用三邊形和四邊形或聯合使用三邊形與四邊形.

其中五邊形與七邊形的圖案更是奇特。

畫一個凸多邊形.頂點1到n定義一個多邊形.

如果該點位於多邊形內,該線將與多邊形的邊相交奇數次。

在緯線的兩邊形成了一條光邊,這條光邊稱為布邊.

這次是讓我們*內角相等的圓內接五邊形是正五邊形

邊心距正多邊形中心到其任意一條邊的垂直距離

極富創意的辦公桌,有著不同形裝如三角形、半圓形、曲尺形及四邊形,以創造您個人品位的辦公室.

平行四邊形,先導系統,肘節式*縱。

底面就是一個以向量b和c為邊的平行四邊形,我們怎麼才能計算出這個平行四邊形的面積?

用9根相同長度的木棍,擺出最多的三邊長度相等的三邊形……

初級精母細胞多邊形,擬染*體包圍中心粒形成中心粒附屬物;

考生朱毅說,數學題中有一道要求*圓內接五邊形內角相等的為正五邊形的題目。

從空中俯瞰,這座建築成正五邊形,故名“五角大樓”.

給出了此問題的形式化描述,並將問題歸約為一種關於多邊形運動規劃的等價形式。

支援矩形、圓角矩形、圓形、任意形狀、任意多邊形、魔術棒選取工具,使您從容應對各種情況下的摳圖、裁剪影象。

利用基礎矩陣匯出的共面檢驗公式,在一定鄰域內形成閉合且有序連線的多邊形線段組,再利用交比不變數驗*多邊形的真實*。

文章結合代數曲線積分思想與活*邊表技術,提出了一種新的任意多邊形代數積分演算法。

在中間層,可移植的圖形引擎提供對線的繪製、區域的填充、多邊形、裁剪以及顏*模型的支援。

或者說它可以有輕微的彎曲,但它大體上像一個平行四邊形

以正多邊形的內切圓半徑和狹縫的半寬度為特徵尺度,給出了勻幅平面波入*時正多邊形和狹縫的等效菲涅耳數。

通過理論分析比較並通過生產實踐得出,對於鑄件工藝出品率,正方形或正六邊形截面的直澆道優於圓形截面的直澆道。

所述盆體為圓形、橢圓形、腰鼓形、矩形或多邊形.

塊石形狀應接近直稜柱體,或有規則的四邊形或多邊形

為什麼蜂房不是三角形或者四邊形的巢室呢?

介紹一種求多邊形凸凹*的新演算法。

根據同一資料繪製的相對頻率多邊形與頻率多邊形的形狀是相同的,只是縱軸上的標尺不同。

採用遞迴的方法對正六邊形進行填充,得到了一個很好看的圖形。

瞭解多邊形細分及其與硬表面建模的關係。

c60是單純由碳原子結合形成的穩定分子,它具有60個頂點和32個面,其中12個為正五邊形,20個為正六邊形

按這種方法,這樣形成的多邊形的面積逐漸趨近於圓的面積,兩者的差別一步步地縮

由於公元前6世紀古希臘的畢達哥拉斯學派研究過正五邊形和正十邊形,因此現代數學家們推斷當時畢達哥拉斯學派已經觸及甚至掌握了黃金分割。

邊形造句

型材的形狀為幾何圖形,如正六邊形、正四邊形

建立定義平行四邊形的點,要在該平行四邊形中繪製圖像。

於直方圖上繪出相應的頻數多邊形.

通過編碼分類技術減少了多邊形裁剪的運算量,並有效地維護了多邊形的拓撲關係。

儘管這個邊界框是一個用於定義表示使用者的區域的多邊形,但我簡化並使用這些資料的一個點。

較之其他演算法,該演算法思路簡捷,易於程式設計,生成的主骨架線形態優良,較好地反映了多邊形的主體形狀特徵和主延伸方向。

圖形學中的裁剪演算法.其中有矩形裁剪,和凸多邊形裁剪.

結合共面波導饋電和分形天線的優點,設計了一種共面波導饋電的正六邊形分形縫隙天線。

這些不同的形狀包括橢圓形,圓形,方形和八邊形的。

全面理解並掌握各種動畫技術製作多邊形網格,NURBS和細分表面模型。

喜滋滋來到跟前,又見石桌呈三邊形,一邊明顯高一些。

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