閱讀下面的文字,完成4~6題。材料一 虛擬現實(VR)技術,簡單說即是讓人進入一個虛擬環境並在其中得到近乎真實...
問題詳情:
閱讀下面的文字,完成4~6題。
材料一 虛擬現實(VR)技術,簡單說即是讓人進入一個虛擬環境並在其中得到近乎真實的感受。這套富有沉浸感並能進行互動的*系統需要軟體和硬體的全面支援,方可完美呈現出“虛擬現實”。
拍攝VR視訊與其他視訊最根本的區別在於需要360度全方位拍攝,這樣才能讓使用者無論是抬頭、低頭還是回頭,看到的都是統一.連貫的場景。為此,全景拍攝裝置是必不可少的。例如內部集成了6個攝像頭的GoProOmniVR,擁有8個同步球形相機的Nokia OZO......
不單滿足於視聽效果,VR技術開始向強化感官體驗滲透,開發出觸達味覺、觸覺、嗅覺甚至痛感的全方位沉浸式VR。這類VR需要藉助更多的感測器和晶片來實現,如VR智慧衣通過分佈全身的震動馬達增加觸覺體驗,玩家能“感受到音樂的震動,身體的刺激”;芳香擴散器會讓使用者聞到食物的味道;手柄、遊戲手套或體感衣中內建**熱電晶片,可以讓使用者感知到冷、熱和疼痛,真正體會“身臨其境”的感覺。
未來,深度感知技術會讓VR的體驗越來越真實。屆時,分辨出虛擬現實和真實的現實,恐怕需要花上點時間了。
(摘編自*8報《虛擬現實,亦幻亦真》)
材料二 從高大上的黑科技,到日常生活的吃穿住行,虛擬現實技術產品已經與不同行業融合,在工業製造、文化、健康、商貿等領域發光發熱。作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,虛擬現實產業的發展有望推動我國經濟社會各領域發展質量和效益。
虛擬現實技術跨界融合了多個領域的技術,虛擬現實產業的飛躍,也離不開技術融合的美美與共。即將迎來商用的5G為提升虛擬現實體驗提供了強大的技術支撐。業內人士指出,5G的特*與虛擬現實的結合將為各行各業的發展帶來更大的想象空間。而虛擬現實想要真正落地,也需要多元的應用場景和實時的接入,這也依賴於更高*能的5G網路。AI(人 工智慧)與VR的融合,同樣為虛擬現實開拓了生存空間。美國的研究人員預測,人工智慧與虛擬現實技術的結合,將在醫學、教育等諸多方面重塑未來日常生活和企業運營方式。更重要的是,虛擬現實只有同實體經濟緊密結合,才能化虛為實。馬雲表示,離開實體經濟的虛擬現實技術沒有未來。不論虛擬現實等技術再流行、資本再青睞,如果不能推進實體業轉型升級,不能支援可持續和綠*的發展,這樣的技術會變得毫無意義。
(摘編自東方頭條《賦能創新,虛擬現實迎發展》)
材料三: 在過去的一年裡,“VR"一詞在多個產品類別中的使用已經達到了不同的程度。在很短的時間內,VR技術的應用範圍已經超越了消費電子、零售和媒體*。Persistence Market Research最新發布的全球VR市場報告預測,到2022年底,全球VR技術市場將超過60億美元。
儘管如此,VR技術和產品的開發人員正目睹著新挑戰的出現,這讓大量使用者感到不安。目前,阻礙全球VR市場增長的最大挑戰是價格難以承受。全球VR市場中企業成本結構的變化,為大量採用VR創造了較高的價格點。即使這些公司克服了價格因素,它們中的大多數也難以創造出引人注目的內容。此外,消費者對移動VR體驗的要求越來越高,而安全隱患正成為一個關鍵的限制。由於VR裝置在高資料傳輸方面的有效工作,對統一5G頻譜蜂窩網路的需求得到了關注。不幸的是,在發達地區和發展中地區以及全球範圍內缺乏這種一致*,限制了它的廣泛採用。
(摘編自新浪網《全球VR市場報告預測:到2022年VR市場的價值將超過60億美元》
4.下列對材料相關內容的理解和分析,正確的一項是 ( )
A. VR技術產品已經與不同行業融合,滲透到我們日常生活的多個方面,提高了我國.經濟社會各領域發展質量和效益。
技術已經突破了視聽限制,想要有全面的感官體驗,可以通過在手柄、遊戲手套或體感衣中內建**熱電晶片來實現。
C.目前,全球VR技術的市場份額已經超越消費電子、零售和媒體*等領域,到2022年底,預測會超過60億美元。
D.擁有更高*能的5G網路的強大技術支撐,VR多元的應用場景和實時的接人才能實現,虛擬現實才可能真正落地。
5.下列對材料相關內容的概括和分析,不正確的一項是 ( )
技術不僅要能滿足全方位、統一、連貫的視覺需要,還要能滿足味覺、觸覺、嗅覺甚至痛感等全方位沉浸式感官體驗的需要。
視訊需要360度全方位拍攝,因此全景拍攝裝置必不可少,裝置內部至少要有6個攝像頭才能完成這樣的拍攝。
C.引用馬雲的話,意在強調VR技術必須與實體經濟緊密結合,否則,即使再受熱捧,也會失去價值而毫無意義。
技術發展過程中面臨著技術限制及應用推廣”等諸多問題,不過它仍然是引領全球新一-輪產業變革的重要力量。
6. VR要實現市場增長及產業的飛躍,需要應對哪些挑戰?根據材料資訊簡要概括。
【回答】
4.D(A項,“提高了我國經濟社會各領域發展質量和效益"變未然為已然.材料二第一段中說的是“有望推動”。B項,“通過在手柄、遊戲手套或體感衣中內建**熱電晶片來實現”說法錯誤,原文中說的是“手柄、遊戲手套或體感衣中內建**熱電晶片”只是能讓使用者體驗到“冷、熱和疼痛”,並不能實現全面的感官體驗。C項,材料三中說的是“應用範圍”而非“市場份額”。)
5.B(“裝置內部至少要有6個攝像頭才能完成這樣的拍攝"理解錯誤,原文只是舉例說可以用“內部集成了6個攝像頭的GoPro Omni VR"來拍攝.並未明確全景拍攝裝置內部至少要有6個攝像頭。)
6.①如何與實體經濟結合,為實體經濟帶來實質*的價值;②如何克服價格因素,創造出令人注目的內容;③如何解決安全隱患,滿足消費者的高體驗需求;④如何提供技術支撐,保*全球範圍內5G頻譜蜂窩網路的一致*。(每點2分,答出任意三點給滿分)
知識點:實用類文字閱讀
題型:現代文閱讀
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