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“多視點”造句,怎麼用多視點造句

造句2.99W

由於視點之間的相對**,多視點的整合是需求工程中一項重要而又困難的研究課題。

隨後的文章將集中在跨軟硬體邊界和多視點的需求的聯合實現上。

真正的繪畫所傳遞給觀眾的資訊是多角度、多層面、多視點的,它能給觀眾留下更寬闊的思維空間。

虛擬實景空間是以實景影象為素材構造出的虛擬空間,它由多視點空間按一定的組織策略構成。

用靶標上任意3個非共線特徵點的三維座標建立單位正交基,從而求得多視點雲座標系初始變換矩陣。

然後,利用多視點影象公共點白勺匹配關係,選取唯一基準視點影象平面計算各視點校正矩陣。

其中視點垂直平分面最深景物線的多視點影象拼接演算法,為多視點全景影象的獲取和基於幾何繪製方法的實景紋理影象的拼接提出了一種快速、實用的多視點影象拼接方法。

本文提出一種新的紋理描述方法—多視點切割方法。

該方法從原理上考慮了光柵LCD多視點自由立體顯示的各種可能情況,具有普適*和實用價值。

本文主要以計算機視覺原理以及數字影象處理理論和數字攝影測量學理論為基礎,對影像的三維重建中的相關方法以及目標多視點、多尺度建模進行了研究。

基於各視差影象中同源像點對應同一物點的原理,本文提出了一種消除多視點視差影象豎直視差的方法。

併為使用者提供了方便的多視點的觀察選擇,滿足了使用者對不同角度和方式下的虛擬現實視景漫遊要求。

多視點影象中的離散線段用於場景的三維重建過程。

多視點造句

多視點立體影象合成很大程度上取決於多視點立體顯示裝置的型別。

標籤:造句 視點