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“幀速”造句,怎麼用幀速造句

造句3.01W

在一個實施例中,所述系統允許由使用者直接設定最小影象幀速或間接地根據正被成像的生理結構的運動速度設定最小影象幀速

除此之外,遊戲更新函式實現起來比固定幀速率更麻煩。所以為什麼還要用它呢?

在我們最先的解決方法,FPS基於固定的遊戲速度,在低速的硬體下會有問題,遊戲速度和幀速率都會有丟失。

ATM現有的通訊量業務型別,即:恆定位元率、可變位元率、可用位元率、不定位元率和可保*幀速率業務,在應用中各有所長。

或者,同樣的電腦程式也可以應用到一般標準的網路相機,這種相機每秒幀速率30以下,就能使手機、遊戲機、甚至吸塵器,也具備同步建構地圖與自我定位的偵測功能。

幀速造句

執行在低速的硬體下時,幀速率會下降直到遊戲更新迴圈抵達MAX_FRAMESKIP。

與部分使用高幀速率的閘道器和路由的互動增強,影象質量提升。

如果你不想花心思在預報函式上,轉而使用使用最大幀速率,你會發現在低速和高速硬體都獲得正確的遊戲更新速率會很棘手。

結果表明:在不同環境下采用不同大小的資料分組,經過控制幀速率自適應都能有效地降低系統總開銷,不同程度地提高網路吞吐量。

本文提出了一種運動自適應的幀內*演算法,可以用於逐行掃描的數字視訊系統中做幀速率轉換。

這限制了幀速,或每秒讀取的影象數目,在快速捕捉影象為關鍵*功能的汽車安全應用中成為一種重要的缺陷。

圖6顯示了視訊位元率、幀速、視訊大小和高寬比的視訊設定項。

這些畫素數提高平均幀速率,提高了動態範圍。

標籤:造句 幀速