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“幀數”造句,怎麼用幀數造句

造句2.44W

如果要渲染的每秒幀數很少,那麼就可以執行大部分使用者程式碼。

這些偶然發生的幀數會影響到輸入的響應時間,繼而影響到玩家的反應時間。

轉向本地的box2d程式庫之後,應用的*能得到了極大的提升,只是每秒的幀數下降了一點點,因為應用已經達到了螢幕所能顯示物件數量的極限了。

如果研究人員們能在他們的gpu或是軟體設定中再多榨出一些幀數,那麼這種顯示方式將輕而易舉地使全息視訊成為主流。

如果將每個包的音訊幀數設得較高,可以減少網路頻寬的消耗,但是增加了因網路包丟失而導致音訊問題的風險。

幀數造句

圖形驅動程式佇列的最大幀數

設定投*物產生後存在的幀數,可以被看成“自毀時間”。

遊戲狀態每秒更新25次,因此如果你不在渲染的時候使用*值,幀數也只能以這個速度顯示。

另一方面,如果將每個包的音訊幀數設得較低,則會增加網路頻寬的消耗,但是可以降低因網路包丟失而導致音訊問題的風險。

然後計算機基於樣條曲線計算出連線關鍵幀數值的中間畫的數值。

運動向量修正技術:位元速率調整型轉碼演算法可以遮蔽網路的異構*,但導致參考幀數據發生變化,需要重新進行運動估計。

資料的編碼採用了曼徹斯特編碼格式,每幀數據包括同步頭、有效資料位和冗餘校驗位三部分。

第二個數字是每個特定動作用到的幀數,包括起始幀。

標籤:造句 幀數