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 2016年被許多人稱為VR(虛擬現實)元年。VR裝置使用者量大幅度上升,2016年大概會銷售2000萬臺VR設...

練習題3.08W

問題詳情:

 2016年被許多人稱為VR(虛擬現實)元年。VR裝置使用者量大幅度上升,2016年大概會銷售2000萬臺VR裝置。這種情況下,越來越多資本看好VR內容(影視、遊戲等)市場,大量投資蜂擁而至。大量投資進人VR內容領域的依據是

①作為互補商品,VR裝置銷量增加必然帶動內容需求增多

②作為消費升級形成的新需求,VR內容消費將決定VR產業的發展

③作為享受資料,VR內容消費將完全取代發展資料的消費

④作為新的消費熱點,VR內容生產前景廣闊

A.①②     B.③④     C.②③        D.①④

【回答】

D

 2016年被許多人稱為VR(虛擬現實)元年。VR裝置使用者量大幅度上升,2016年大概會銷售2000萬臺VR設...【考點定位】價格變動的影響

知識點:經濟生活 單元測試

題型:選擇題