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“非模態對話方塊”造句,怎麼用非模態對話方塊造句

造句1.5W

5、模態對話方塊凍結了應用程式的狀態,因此避免了這些問題,所以非模態對話方塊的設計和實現比模態對話方塊要難得多。

7、儘管非模態對話方塊的規則比模態對話方塊更弱,也更讓人費解,但其也有終止命令。

9、有些模態對話方塊是針對整個程式或整個文件進行*作的,有些模態對話方塊是針對當前的選擇進行*作的,在這種情況下,在使用者已經呼叫這個對話方塊後不能改變當前的選擇,這是模態對話方塊與非模態對話方塊最重要的區別。

11、傳統上有兩種常用的非模態工具習慣用法,其中非模態對話方塊是較老的一種。

13、相反,在非模態對話方塊存在的過程中,選擇很可能發生改變。

15、還有一種更激進的方法可以解決非模態對話方塊的弊病。

17、例如,如果使用非模態對話方塊修改文字,而我們在主視窗中選擇一些非文字物件,情況會怎麼樣呢?

19、演化方法 如果你用在解決互動設計問題上的時間和資源有限,那麼我們推薦讓非模態對話方塊更多地保留原有特徵。 但要運用兩個指導原則,並且將它們一致地應用到所有非模態對話方塊中。

21、大多數非模態對話方塊實現得很笨拙,它們的行為很不一致,令人十分困惑。

23、不要忘記非模態對話方塊中經常會有幾個按鈕,可以立即啟用不同的功能。

25、它們還有非模態對話方塊不具有的兩個特*,即在視覺上與對話方塊不同,不必擔心關閉問題,因為它們無處不在,因此它們不需要終止控制元件。

27、終止非模態對話方塊的習慣用法應該簡單、鮮明和一致,各個程式之間即使不是完全相同,也應該非常相似。

29、你可以點選並拖放某個停靠的工具欄,一離開程式邊界它立刻變成了一個懸浮調*板(也稱為“調*板視窗”)即成為一個非模態對話方塊

31、非模態對話方塊也必須特別節約畫素,它們駐留在螢幕上,佔據前面的中心位置。 所以必須特別小心,在不必要的情況下不要浪費畫素。

非模態對話方塊造句

2、有兩種型別的對話方塊,即模態對話方塊和非模態對話方塊

4、為非模態對話方塊提供一致的終止命令。

8、開啟一個非模態對話方塊後,可以不用打斷父程式。

12、非模態對話方塊唯一一致的終止動作是“關閉”,每個非模態對話方塊應該有一個設定在固定位置(如右下角)的關閉按鈕。

16、我們在工具欄上看到一種新式的非模態互動活動的機會,工具欄是非模態的,但它們沒有非模態對話方塊存在的問題。

20、多數疑惑的產生是因為我們更熟悉模態對話方塊,模態對話方塊會在呼叫的瞬間為當前選擇調整自己,而且它認為在其存在的過程中選擇不會變化;相反,在非模態對話方塊存在的過程中,選擇很可能發生改變。

24、不要忘記,在非模態對話方塊中通常有幾個按鈕可以立即啟用不同的功能。

28、一個非常討厭的想法就是根據使用者在非模態對話方塊中採取的動作將終止命令的圖例從“取消”變為“應用”,或者從“取消”變為“關閉”。

1、視覺上區分非模態對話方塊與模態對話方塊

6、它在邏輯上也是合適的,因為撤銷功能在模態對話方塊中不可用,而在非模態對話方塊中可用。

14、這意味著在仍可以看見非模態對話方塊的情況下,你可以改變選擇。

22、我們必須打破這種習慣,設計師必須確保所有的非模態對話方塊有清晰醒目的視覺差異。

30、非模態對話方塊也必須特別節約畫素,它們駐留在螢幕上,佔據前面的中心位置。 所以必須特別小心,在不必要的情況下不要浪費畫素。

10、模態對話方塊和非模態對話方塊的概念來源於程式設計師的術語,它們影響了我們的設計,但我們也必須從目標導向的觀點來考查對話方塊。

26、在某些情況下,也可以在主視窗和非模態對話方塊之間拖動物件,這種特*使其在畫圖型別的程式中作為工具或物件調*板時確實很有效。

18、問題在於非模態對話方塊中沒有等價的概念,因為這種對話方塊中的控制元件總是處於活動狀態,相同的概念雲山霧罩。

3、另一種對話方塊稱為“非模態對話方塊”,它不如同胞姐妹模態對話方塊那麼常見。