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“勝利條件”造句,怎麼用勝利條件造句

造句2.94W

有些勝利條件改了,比如說征服勝利你只是要把所有首都打下來。減少了無聊的打掃戰場時間

敵人是『神』,擁有能夠翻天覆地的*,是絕望的體現。我們的勝算連萬億億(10的20次方)分之一都沒有。而且由於勝利條件是必須在暗中完成一切,即使勝利,也不會留在任何人的記憶中或是記錄中,更不會被後人傳頌。我們是『幽靈』,『幽靈』不會說話。但是啊,如果真的能在這個『遊戲』中……獲得『勝利』的話,“我們曾經最棒最帥地活著”,我們可以說完這樣的話後挺起胸膛死去了,你們不這樣認為麼?

勝利條件造句

目前還缺少勝利條件檢查,玩家可以覆蓋位置,而且沒有輪流檢查。

沒錯,所謂的規則,就是為了使達成『最終目的』的過程有趣而設定的。以將棋而言就是將死對方,足球就是由進球多的一方取勝,而RPG則是打倒最終魔王。 像這些設定好的『最終目的』,若是無視規則去達成,那就不好玩了。因此,在遊戲裡,規則擁有『共同遵守的絕對*』。說到這裡,應該已經明白了吧?現實之中——並沒有『勝利條件』既沒有滿足特定條件就能決定的勝負,世界也不會因打倒某人而獲得和平。兩人更不可能永遠過著幸福快樂的生活。無論幸與不幸,富貴或貧賤,終將以『死亡結局』收尾,絕無例外。因此,人們依照各自的見解,擅自設走『勝利條件』,任意創造附加的規則。擁有更多財富者獲勝,過得更輕鬆的人獲勝,或者在意勝負的人就是輸家……

標籤:造句 勝利