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“布林運算”造句,怎麼用布林運算造句

造句2.07W

*眼的製作應用了布林運算

提出一種基於點取樣模型的布林運算演算法。

該演算法避免了輪廓環等距、自交處理和布林運算等複雜的計算過程。

一種布林運算,若且唯若每個*作數都具有布林值0時,其結果才具有布林值0。

論文對二維布林運算的研究現狀進行了概述,在武運興邊界識別演算法的基礎上提出了一種基於“內點”識別的布林運算演算法。

二元布林運算,若且唯若第一個*作數具有布林值1,第二個*作數具有布林值0時,其結果才為布林值1。

該演算法引入優先函式概念,將傳統的匹配選擇轉化成布林運算,“並行”地搜尋匹配*。

通過提取相交環來決定有效的相交線降低了位置關係判斷的複雜*,提高了布林運算的穩定*。

過濾條件可以指定為列名,其後跟等式、不等式或布林運算符,然後是過濾值。

將整體壁板分解為特徵的*,並進一步將特徵分解為特徵的位置、方向、幾何尺寸、布林運算等資訊的*。

布林運算符的運算元是否布林型的?

三維實體布林運算

實體線、實體面,一般用來執行布林運算

一個因素顯眼缺少一套布林運算是異或。

僅當由邏輯運算子連線的兩個變數均為真時才給出真值的布林運算符。

LSI掩模圖形的運算在版圖分析和校驗軟體中佔有重要的地位,而其中最核心的圖形運算是布林運算和拓撲分析。

在同一三向DEXEL模型空間,對不同多面體的三向DEXEL模型實現並交差布林運算

布林運算造句

三維實體布林運算

這裡分別定義了具有兩個和四個元素的布林代數的布林運算

基本搜尋允許您使用+和-,但不能使用布林運算符或更復雜的表示式。

就像懂得邏輯連線(布林運算AND)的人腦可以類似地將邏輯連線的句子分類那樣,TLU也懂得一點邏輯連線之類的東西。

一種二元布林運算,在這種運算中,若且唯若第一個*作數的布林值為0,第二個*作數的布林值為1時,其結果的布林值才為0。

oogle加進對OR運算子,終於開始支援布林運算符了。

一種布林運算符,當與其相關聯的兩個變數中僅有一個為真時,其真值表才取值為真。

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