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“遊戲物件”造句,怎麼用遊戲物件造句

造句2.48W

5、當你將其拖動到場景中時,你就已經建立了一個具有網格渲染器元件的遊戲物件

7、(你可以這樣想象)一個預置就是一個遊戲物件的結構藍圖,所有的預置克隆體都和藍圖相同,因此,如果藍圖更新,所有克隆體也都更新。

1、渲染器在遊戲物件的位置顯示網格。

3、選擇任一遊戲物件,然後按f鍵,場景檢視將以所選物件為中心點,這就是通常所說的框選。

6、現在我們有了這個絕招,就能開始應用這些資料並且通過遊戲物件來表示出來。

遊戲物件造句

2、在層次檢視中雙擊遊戲物件將在場景檢視中最大化顯示該物體.

8、當音訊偵聽器被新增到場景裡得某個遊戲物件上得時候,如果某些音訊源距離偵聽器足夠近,就會被捕捉到,並輸出到電腦的揚聲器。

4、(自定義指標軌跡):可以在這裡設定一個自定義的遊戲物件用來代替光束軌跡的預設球體。

標籤:遊戲 造句