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“物件導向設計”造句,怎麼用物件導向設計造句

造句1.43W

5、物件的觀念和物件導向設計在許多計算機語言中存在。

7、它們都深受物件導向設計與分析(OODA)界的影響。

9、它區分、命名並且抽象了物件導向設計中的通用概念。

11、在現代機械設計CAD中,採用物件導向設計思想的引數化設計的應用很廣。

13、傳統的物件導向設計方法是建立在物件的一致*基礎之上的,沿著業務物件鏈。哈哈。

15、之前的章節中,我們展示了所謂“物件導向設計”的開發規劃模式。

17、物件導向設計建立在業務模型中的類相互關聯的概念上。

19、一個模式命名、抽象和確定了一個通用設計結構的主要方面,這些設計可能被用來構造可複用的物件導向設計

21、討論了物件導向程式設計技術中的需求分析、需求說明技術及它們與後繼的物件導向設計技術的關聯。

23、此外亞馬遜還會問很多“物件導向設計”方面的問題,關於這一部分本書也有對應的例題。

25、多媒體,數字訊號處理,數字音訊,物件導向設計和程式設計,音樂應用計算機技術,爵士吉他。

27、使用物件導向設計方法開發的預測軟體結構合理、介面友好,具有聯機幫助功能。

29、其他技術專案干係人可隨需要參加(參見圖2),但重點應該仍舊在於物件導向設計

32、物件導向設計的缺點在於,這樣的業務物件會因為混合的屬*和與物件最初意圖不一致的*作而變得混亂。

34、我不知道是否我們將會達到在構建系統時將AOP作為主要設計機制的地步,但是我認為我們將會找到使用方面來增強我們的物件導向設計的方法。

36、運用圖形CAD系統的變數化設計思想,結合圖形特徵,基於軟體工程中的物件導向設計方法,開發了輪胎膠囊及模具CAD軟體系統。

38、物件導向設計的問題非常重要,它能反映出面試者的程式碼質量。若是對此類問題支支吾吾,面試多半就凶多吉少了。

40、把閉包應用於函式模式是令人興奮的,一旦這麼做了之後,再把它們應用於物件導向設計模式,就不是什麼大事情了。

42、傳統的系統建造方法,資訊工程、物件導向設計、快速應用開發,以及其它方法都具有其固有的優點和缺點。

44、一百這意味著你對於如下種種早已熟諳於心:編寫好的程式碼,物件導向設計,編碼風格,最佳實踐,如此等等,不一而足。重構無非是某些人的故作玄虛之語,編造出來用以兜售自己的新書,如此而已。

物件導向設計造句

2、理解物件導向設計與開發的基本思想。

4、重構破壞好的物件導向設計

8、並且應用好“物件導向設計”是做到敏捷設計的關鍵。

12、所以模式在總體上對於學習物件導向設計是很好的。

16、為可重用型別建立藍圖被認為是一種好的物件導向設計

20、如果沒有堅實的物件導向設計基礎,我們很快就會迷失在物件、關係和類的世界裡。

24、好的物件導向設計的藝術在於定義最小的,清晰的,有凝聚力的公共抽象層。

28、如果我們能夠指出一個能夠解決一個新的設計相關問題的物件導向設計,那麼這將會是一個由我們定義的新的設計模式。

33、類是物件導向設計的構建模組,並定義了一系列物件的描述,這些物件共享了相同的屬*、*作、關係與語義(見於圖2)。

37、這樣便可保留兩個*的物件,而不是將n1和n2繫結到相同的物件。 但您很快就會意識到,這樣做會使物件內部的欄位處理髮生混亂,並與標準的物件導向設計準則相悖。

41、為了能讓你的測試案例在大型的專案中可維護並可重複使用,請遵循物件導向設計和其他標準實踐。

1、物件導向設計和麵向元件設計有哪些不同之處?

6、軟體重用是物件導向設計的另一個重要部分。

14、“告知,不要問”被認為是一個很好的物件導向設計原則。

22、文中應用物件導向的設計方法 ,針對消除隱藏線演算法 ,為由點、直線段、多邊形構成的立體圖形設計了一種實體模型 ,該實體模型具有封裝*和可維護*等物件導向設計方法的優點。

31、模式(如本文中提到的FactoryMethod模式)是理解和討論物件導向設計的重要工具。

39、通過擴充套件來進行繼承是一種常見的物件導向設計,很容易通過在U ML中顯示抽象類來表達這種繼承。

3、在物件導向設計中標識Web服務的過程

18、實際中有很多物件導向設計模式,但這23種模式被公認為是所有其他設計模式的基礎。

35、物件導向設計最根本的魅力在於,它能夠將真實世界領域中的實體及各自的行為建模為抽象的物件。

10、基於物件導向設計的計量器具檢定資訊管理系統。

43、本文首先介紹了計算語言學領域軟體開發過程中依次出現的四個工程問題,包括1)程式語言的選擇,2)物件導向設計,3)語言資源庫的建立,4)軟體開發工具包(SDK)的建立。

26、從物件導向設計角度看,它可以這麼說:"軟體實體(類,模組,函式等等)應當對擴充套件開放,對修改閉合。"

標籤:造句 物件導向