“應用程式設計”造句,怎麼用應用程式設計造句
在應用程式設計期間應該考慮此行業中的哪些巨集觀趨勢?
例如,程式的編碼邏輯和其中使用的實際的sql語句,可以列為應用程式設計一類。
這可以使您瞭解自己的應用程式設計中存在的潛在安全問題。
縱向擴充套件和橫向擴充套件大部分是應用程式設計的一個功能。
最後,當考慮到對過時*的設計和容差時,您需要確定哪些實際記錄系統在總應用程式設計中。
您現在應該能夠為WebSphere業務應用程式設計和開發與AdobeFlex相似的Web服務客戶機。
不過大多數應用程式設計人員是用高階語言(如BASIC或C++),或是更近似人類溝通模式的*語言。
首先簡要介紹一下示例應用程式設計——一個描述電話簿客戶端應用程式的統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)部署圖——如圖1所示。
將其作為一種單獨的場景進行描述的原因是,從應用程式設計的角度來看,它有所不同。
應用程式設計和實現:開發人員和設計人員在開發期間所採取的對安全*至關緊要的*作,但是這些*作可能對部署過程沒有影響。
在這個過程中,我將討論遠端訪問模式和分離相關因素以及快取記憶體,最後就如何進行好的分散式應用程式設計提供適當的指導。
VFS和UNIX的“一切均是檔案”的概念也很相似,因為這個想法很容易理解和模仿,但是要意識到它能將應用程式設計簡化到哪種程度,還需要花幾年工夫。
顯然這是一個簡版的手機應用程式設計過程步驟,請在下面留下你的評論,讓我知道你希望我對哪個部分展開進一步闡述!
C++是在C語言的基礎上開發的,是C的新版本,是由貝爾實驗室的Eijarne Stroustrup 開發的一種通用的,更完整的應用程式設計語言。
隨著人們對資料有效*、可移植*與聚合等話題的興致和技術的增長,這一趨勢也波及到社會網路領域以外的應用程式設計和開發。
參見《第13章-應用程式設計》的“註解”章節。
此外,我們還介紹了將JEE容器整合到雲應用程式中對雲應用程式設計策略的影響。
C語言原來是為系統程式設計而設計的,而現在已廣泛用於大多數應用程式設計中。
說它容易是因為您已經有了現成的應用程式設計。
記住,那些服務可能是用本地應用程式設計和開發的,不能用於遠端訪問。
如果我們將應用程式設計為只在便於管理的處理階段中打包和交換少量xml資料,那麼就可以減少這些盲點,使應用程式更易於維護。
可以通過應用程式設計、伺服器叢集化、負載平衡、複製或所有這些方法的組合來實現此目標。
資料攝取應用程式設計應該容納一個活動的資料倉庫環境,其中所有工作負載都應該處於線上狀態並能併發地執行。
在這種情況下,開發人員常常認為EJB元件不需要保護,因為它們在應用程式設計中不是“使用者可以訪問的”,但這種想法是一個危險的錯誤。
儘管其中的一些問題可以在部署階段解決,但是也有一些問題需要在應用程式設計和開發的階段加以解決。
您的應用程式設計應該儘可能地將網路流量降到最低。
應用程式設計者可以減輕其中的一些問題,但需付出大量的工作。
在進行應用程式設計時,必須認真考慮這些問題,但是這些問題超出了本文的討論範圍。
VFS和 UNIX的“一切均是檔案”的概念也很相似,因為這個想法很容易理解和模仿,但是要意識到它能將應用程式設計簡化到哪種程度,還需要花幾年工夫。
更具體地說,許多組織希望把XML應用程式的設計與他們的其他應用程式設計結合起來。
直到最近,許多XML應用程式設計者還推薦使用這種方法,因為它簡單而有效。
這可能是因為複雜和多樣的客戶端請求不能使用粗粒度的API模型進行聚合,或者僅僅是由較差的應用程式設計造成的。
在不必要的情況下使用快取,或者試圖用快取記憶體來彌補糟糕的應用程式設計,可能開始能讓您嚐到一些甜頭,但對於長期執行的應用程式來說並不是一個最佳解決方案。
這兩種方法的差異經徹底改變了思考應用程式設計的方式。
-
“膠鑽”造句,怎麼用膠鑽造句
1、介紹了聚合醇正電膠鑽井液及無固相鑽井液在樁古斜47井的應用情況。2、對研製出的一種新型PRD鑽開液-PRD弱凝膠鑽開液體系進行了*能評價。3、對鑽井液流變*無影響,略降失水,不起泡,與現場常用的正電膠鑽井液、聚合物鑽井液、磺化鑽井液的配伍*好。...
-
“禁鼎”造句,怎麼用禁鼎造句
1、想不到有朝一日,我竟能成為禁鼎一臠!也罷,就當今生在此革舊鼎新,待我來世借你問鼎中原!...
-
“挑起戰爭”造句,怎麼用挑起戰爭造句
1、自己挑起戰爭,自己去平息。2、隋煬帝登基後,好大喜功,不斷挑起戰爭。3、德國戰俘認為希特勒是挑起戰爭、發動戰爭最大的唆使者。4、最快的方法,就是幹掉挑起戰爭的*雜種們。5、明智的君主從不挑起戰爭,但是他也必須時刻準備應戰。6、1856年10月英國首先挑起戰爭,*...
-
“戰術選擇”造句,怎麼用戰術選擇造句
1、商業道德和核心價值是戰術選擇嗎?2、戰術選擇系統同樣會影響能量槽和能量點。3、我不是對教練的戰術選擇指手畫腳,只是想兩個人談一談!4、線上玩家從新的戰術選擇中獲得了更深入的力量。5、運球是前鋒非常重要的一項技術,它是前鋒戰術選擇更加豐富的重要前提。6...