《荒木飛呂彥的漫畫術》經典語錄
經典語錄
沒有劇情的漫畫是有弱點的。就説用角*挑大樑的漫畫吧,角*越是風靡一時,越容易隨時間的推移而“落伍”。為什麼呢?因為角*會反映出時代*。
人物少的時候還好説,一旦人數上升到一兩百人,起名這件事就不再輕鬆愉快了。起初還能用自己喜歡的字拼拼湊湊,然而隨着人數增加,用這種模式一定會出現重複。這是就需要我們不斷開動腦筋翻花樣。比如,我會用自己熟悉的故鄉仙台的地名給人物取名,“花京院典明”就是這麼來的。 有時我也會故意創造兩個相似的名字。如果“露伴”有兄弟,我就會查閲漢字字典,選取位於“露”字前後的帶雨字頭的字,這樣讀者一看就知道兩人是兄弟關係了。
在剛畫完的那個瞬間,漫畫家會品嚐到強烈的成就感,不過把畫好的東西忘掉是我的一貫方針,所以從來不回顧過去。即使剛畫完一部自己很滿意的作品。我也會盡快忘掉這種感覺。因為我覺得,如果沉浸在“我畫出了傑作”的成就感中,就抓不住下一部作品的靈感了。出於同樣的理由,我也不會把別人的誇獎放在心上。在我看來,只有小朋友才會在誇獎中得到成長,我們這樣的成年人更應該從失誤與失敗中吸取教訓,創作出更優秀的作品。
在構建劇情中,“原來是一場夢”是我最討厭的套路。“兇手就是我自己”大概也能歸到這一類。我認為這樣的設定是背叛讀者。讀者投入了那麼多心血,與主人公一路走來,搞了半天這居然是一場夢?大家肯定會大叫:“把時間還給我!”
《JOJO》第六部《石之海》的主角空條徐倫就是走打走路線。我為她安排了一場接一場的打鬥,戰況之激烈絲毫不遜*於之前的幾位男主人公,唯一的特殊待遇就是不把她畫得鼻青臉腫而已。
常有人問我:“您就沒有創意枯竭的時候嗎?”其實我覺得會枯竭的不是創意,而是興趣。興趣沒有了,創意自然也失去了。好的創意與作者的人生和生活密切相關,所以一旦失去興趣,創意自然也到頭了。
有些角*並沒有設定成女*的必然*,只是漫畫家覺得用女*角*更惹眼,能吸引更多人氣而已。在我看來,這樣的思路很成問題。就算你打算刻畫戀愛與心動的感覺,也不一定要把角*設定成異*,只要這個設定符合世界觀就行。要是你塑造的角*個個魅力過人,只有男人的世界也無妨。大家大可以放手嘗試一下。
我向來認為漫畫是最強大的綜合藝術。漫畫能同時呈現四大基本元素(角*、劇情、世界觀和主題)、畫面和語言。不擅長畫畫的創作者可以當作家或編劇,不會寫故事的創作者可以當畫家,但漫畫家必須是全才。
複雜的漢字或者片假名詞絕不會提升台詞的魅力。請大家不要抱着提高台詞格調的念頭,濫用華麗的辭藻,或是考慮態度的東西。 與自己的人生有關的觀點,還是得用自己平時説的那些簡單易懂的話語來表達。很多東西都會透過這些詞呈現出來,這就等於是在表現自己的世界。
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